<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>天博电竞</title><link>https://tianboesports.com/</link><description></description><item><title>Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么</title><link>https://tianboesports.com/post/707.html</link><description>&lt;p&gt;真人快打11 2 现已在影院上映，此前已面向粉丝和影评人进行了提前点映。这意味着所有观众都有机会看看这部重启后的电影系列是否成功纠正了首部作品的问题——更重要的是，Cole Young 的离场是否是该策略的一部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，2024 年 10 月的试映报告称，Cole 在续集中扮演的角色“小得多”。随后，在 2025 年 6 月，有传言称他会在电影初期就被写死。如果你想知道这些传言是否属实，我将在下文深入探讨这位充满争议的原创角色的命运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 剧透预警。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;真人快打11&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              暴力,              血腥,              动作,              格斗          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Cole Young 在 真人快打11 2 中死了吗？&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/AzaaAqbtyegbiuj.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;是的，Cole Young 在 真人快打11 2 中被杀死了。 但并没有像人们猜测的那样发生得那么早。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我在影院观看时虽然没有计时，但 Cole 的出场时间绝对比最初传闻的 20 分钟要长。他并没有像最初声称的那样以一种尴尬的方式死去，在被干掉之前，他甚至还打出了几套漂亮的连招。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，有一点传言是准确的：Cole 死于与 Shao Kahn 的战斗中……而且死状惨烈。正如早期观众所说，他的头颅被 Shao Kahn 的铁锤砸得粉碎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种死法确实让 Cole Young 回归该系列的可能性变得更加渺茫。电影中段，Shao Kahn 暗示尸体的状态会影响复活过程——至少在将其复活为亡灵（Revenant）时是这样。所以，Cole 的头部被砸成肉泥，很可能排除他被 Quan Chi 控制以亡灵身份回归的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但这也并不意味着他彻底退出了舞台。真人快打11 2 的结局暗示，正派角色们打算复活一些阵亡的 Earthrealm 守护者。他们不太可能使用 Quan Chi 的复活方法，因此很可能会尝试亲自从 Netherrealm 将他们带回。如果 Cole 也在那里，那么他就有可能在不变成亡灵的情况下被复活。前提是编剧还想给他一次机会的话。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 现已在各大影院上映。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/nLGglTbtyegbmku.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;h3&gt;真人快打11 II&lt;/h3&gt;            发行日期        2026年5月8日                片长        116 分钟                导演        Simon McQuoid                编剧        Jeremy Slater                制片人        E. Bennett Walsh, James Wan, Simon McQuoid, Toby Emmerich, Todd Garner                前作        真人快打11                系列        真人快打11    &lt;h3&gt;演员阵容&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/QJaPMgbtyegbqvp.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Karl Urban - Johnny Cage&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/hdbpFkbtyegbsvd.png&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Adeline Rudolph - Kitana&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/zwvKIvbtyegbwhe.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Jessica McNamee - Sonya Blade&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/sVYdGEbtyegbzym.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Josh Lawson - Revenant Kano&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 03:30:34 +0800</pubDate></item><item><title>《MARVEL SNAP》即将推出泳装变体卡牌</title><link>https://tianboesports.com/post/706.html</link><description>&lt;p&gt;漫威曾在 90 年代初首次让旗下最具标志性的角色穿上泳装，在阔别 30 年后，随着 漫威争锋 的助力，这一泳装特辑得以复兴。现在，移动卡牌游戏 MARVEL SNAP 也加入了这一行列：今年夏天，泳装变体卡牌及其配套的漫画封面即将登陆游戏。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;泳装即将登陆 MARVEL SNAP&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;MARVEL SNAP&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              休闲,              策略,              免费开玩          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NwkwQubtyduzpjC.jpg&quot; alt=&quot;《MARVEL SNAP》即将推出泳装变体卡牌&quot; /&gt;Marvel/InHyuk Lee&lt;p&gt;漫威在其官网确认了这一消息，并首次展示了将在 MARVEL SNAP 以及漫画书店上架的卡牌艺术/漫画封面。此次共推出八款，均由来自多元宇宙的不同漫威角色担任主角，且全部为女性角色。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/BzSPWSbtyduzxoc.jpg&quot; alt=&quot;《MARVEL SNAP》即将推出泳装变体卡牌&quot; /&gt;Marvel/InHyuk Lee&lt;p&gt;入选 MARVEL SNAP 泳装系列的八位英雄分别是：秘客（Magik）、关侍（Gwenpool）、金刚狼（劳拉·金尼版 X-23）、魔形女（Mystique）、格林姐妹（Sister Grimm）、霍普·萨默斯（Hope Summers）、魅惑魔女（Enchantress）以及灵蝶（Psylocke）。MARVEL SNAP 不仅通过延续漫威的泳装复兴潮流与 漫威争锋 保持联动，秘客和灵蝶等角色的加入也得益于 漫威争锋，正是因为她们在这一英雄射击游戏中的亮相，才让她们比以往更加广为人知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些艺术作品由资深画师 InHyuk Lee 创作，他自 2013 年起便开始为漫威绘制封面。目前官方尚未公布漫画及 MARVEL SNAP 泳装变体卡牌的具体发布日期，仅确认两者都将在今年夏天推出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到 MARVEL SNAP 的赛季周期通常为一个月，且多在每月第一个周一开启，我们很可能最早在 6 月 1 日就能看到关侍、金刚狼以及其他泳装卡牌出现在游戏中。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWthqaGBf/kidhub/20260508/CdwyDHbtyduzBnl.jpg&quot; alt=&quot;《MARVEL SNAP》即将推出泳装变体卡牌&quot; /&gt;Marvel/InHyuk Lee&lt;h2&gt;泳装去年已通过 漫威争锋 回归漫威多元宇宙&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;漫威争锋&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              射击,              策略,              PVP,              第三人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;它并非那种单纯利用IP圈钱的作品，肉眼可见倾注了大量心血与精力，整体质量依然不容小觑..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;泳装皮肤于去年夏天加入 漫威争锋，不出所料，它们非常受欢迎。与 MARVEL SNAP 不同的是，漫威争锋 也让部分男性角色穿上了更具清凉感的装束。不过我推测，如果 MARVEL SNAP 的泳装赛季大获成功，未来我们或许也能在卡牌游戏中看到类似的设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果 MARVEL SNAP 还能维持长期的热度的话。距离这款游戏看似非常成功的发布已经过去几年了，但玩家对该手游的兴趣似乎有所减退。就在几天前，MARVEL SNAP 的开发商 Second Dinner 宣布了裁员。此次泳装赛季和漫画联动可能正是为了重新吸引玩家而采取的策略。不过，这些变体卡牌很可能需要消耗游戏内货币购买，而回归的玩家们则必须为此投入一番努力了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:30:27 +0800</pubDate></item><item><title>行业分析师称，从长远来看，Xbox 和 PS5 的独占游戏并不重要</title><link>https://tianboesports.com/post/705.html</link><description>&lt;p&gt;在选择游戏平台时，独占游戏无疑是玩家最看重的考量因素之一，特别是在 Xbox 和 PlayStation 之间。虽然 Xbox 近年来在这一领域表现不佳，但其首席执行官 Asha Sharma 已多次表示，新团队将审慎评估 Xbox 未来在独占游戏上的策略。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，据 Circana 首席分析师 Mat Piscatella 指出，独占游戏对市场的影响力或许并没有我们想象中那么大。当然，对于像你我这样的核心玩家来说，独占游戏确实很重要，但从整体受众群体来看，它们对市场份额的实际影响并没有那么显著。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;从宏观角度看，独占游戏并非那么重要&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/OIjuKHbtydhbrgx.png&quot; alt=&quot;行业分析师称，从长远来看，Xbox 和 PS5 的独占游戏并不重要&quot; /&gt;&lt;p&gt;在与《The Game Business》的对话中，Piscatella 提到，虽然独占游戏很重要，但它们并非人们眼中的“主机救星”。不可否认，某些大作的独占权确实能带动主机销量，但当你考虑到 堡垒之夜、EA SPORTS FC™ 26 这类游戏时，这种观点便站不住脚了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“独占游戏确实重要，但并没有许多人说的那么关键。”他表示，“我这么说已经有一段时间了，虽然有时会遭到反驳，但这是事实。它对某些人很重要，对其他人则不然。当 EA Sports College Football 在美国推出时，它成为了近年来我们见过的最大的硬件驱动力之一。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“正如 Jeff Gerstmann 在他最近的播客中所言，这更多是关于‘民心所向’的问题。这关乎感知、定位，以及市场营销和品牌效应，其影响甚至超过了消费者的实际需求。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了证明这一点，Piscatella 以 PlayStation 将部分独占游戏移植到 PC 为例：“这对 PlayStation 的销售完全没有影响。我们并没有看到 PlayStation 5 的势头因这些游戏登陆 PC 而出现下滑。市场表现没有任何波动，我也认为当这些游戏不再登陆 PC 时，我们也不会看到什么正向的增长。我不认为这会影响主机需求。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充道，独占游戏在品牌价值和市场营销方面无疑扮演着重要角色，但他指出：“我们往往在这些细节上纠结太多，而去年超过 60% 的 PlayStation 用户至少玩过一次 堡垒之夜，而且在按此指标排名的前 20 款游戏中，没有任何一款是独占游戏。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于 Ghost Of Yotei 等作品的讨论，也进一步证明了大型 PlayStation 独占游戏在当前市场环境下的影响力已大不如前。现在的玩家，是否真的还在追求所谓的 3A 大作神话呢？&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 18:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>《Invincible VS》新手入门指南</title><link>https://tianboesports.com/post/704.html</link><description>&lt;p&gt;Invincible VS 终于正式上线了！这款 3v3 组队格斗游戏让你能够操控剧中喜爱的角色，在竞技场中释放毁灭性的连招，将对手撕成碎片，让鲜血染红战场。没错，这款游戏就是如此残酷血腥，而这正是我们热爱它的原因——尽管它确实存在一些你需要适应的问题，才能从中获得最佳体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你不习惯那种过激且狂野的格斗游戏（毕竟这类游戏已不多见），那么在 Invincible VS 中你可能会感到措手不及。游戏中的几乎每个角色都拥有看似“超模”的技能，迫使你必须找到应对之法，否则就只能坐以待毙。但只要掌握了基本功，你完全有能力击败路上的任何对手！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;基础知识&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/tjIoPjbtycvCews.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;在深入探讨 Invincible VS 的系统和机制之前，让我们先了解一些基本规则，这将为你后续学习进阶技巧打下基础。首先，这是一款“三键”格斗游戏，意味着你只有三个基本攻击按键：轻攻击（Light）、中攻击（Medium）和重攻击（Heavy）。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/VyLYAubtycvCikn.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;由于是三键格斗，你通常会利用这三个按键来构建连招，因为它们可以按“升序”相互衔接（Link）。在资源充足的情况下，你还可以用强力的必杀技或超必杀技收尾。例如，基础连招顺序为：轻攻击 &gt; 中攻击 &gt; 重攻击 &gt; 必杀技，这适用于所有角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，你还有两个援护按键（Assist Buttons），可以轻松呼叫队友来延长连招、施加压力等。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;延长连招&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;除了援护技能，你还可以通过“上勾拳”（默认操作为 ⬇️+重攻击）轻松延长基础连招。这一动作会将对手击飞至空中，让你衔接空连，最后将其扣回地面收尾。基本连招串如下：&lt;/p&gt;轻 &gt; 中 &gt; 重 &gt; ⬇️重 &gt; 轻 &gt; 中 &gt; 重 &gt; ⬇️重&lt;p&gt;这套简单的连招适用于所有角色，是练习“地对空”连招的好方法。熟练之后，你就可以尝试加入不同的必杀技、援护技能及更复杂的操作，从而打出更高伤害。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;标准操作 vs 动作输入&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/oOtoMObtycvClFi.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;Invincible VS 提供了“标准（Standard）”和“动作（Motion）”两种控制模式。标准模式是默认选项，它用简化的方向键输入取代了复杂的动作指令。例如，经典的波动拳指令（⬇️↘️➡️ + 攻击键）在标准模式下只需（➡️ + 攻击键）即可触发。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，标准模式的代价是伤害会降低约 10%。如果你不熟悉格斗游戏，或者只玩过像 真人快打11 这种也采用简化输入的游戏，那么选择标准模式完全没问题。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;真人快打11&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              暴力,              血腥,              动作,              格斗          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;何时使用动作输入&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;动作输入虽然更复杂且耗时，但那 10% 的伤害加成在追求极限输出时非常关键。如果你拥有格斗摇杆或全按键控制器（Leverless），我们强烈建议切换到“动作输入”，因为操作感更自然。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;援护技能至关重要&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/LVSNjcbtycvCpyF.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;援护技能是这款游戏的核心。每个角色都有三种援护招式，用于施压或连招衔接。➡️+援护和中立援护是出手最快、冷却时间最短的；⬅️+援护则威力更强，但启动慢且冷却长。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;请注意，一旦呼叫援护，该角色在冷却结束前无法再次出场，这也意味着他们无法进行连招拆解（Combo Breaker）或换人（Tag）。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;防御机制强大&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DOhKyPbtycvCuCE.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;推开防御（Push Block）： 在防御时同时按下两个按键，消耗“增幅槽（Boost Gauge）”将对手推开，创造喘息机会。援护拆解（Assist Breaker）： 当你陷入对手长连招时，可呼叫援护进行强行拆解（冲刺 + 援护1/2）。这会消耗两格增幅槽并扣除援护角色的一半生命值，作为代价换取逃脱机会。&lt;h2&gt;连招学习是成功的关键&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/BUEGaObtycvCzhm.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;除了手动连招，游戏还有“自动连招（Auto Combos）”，即连续按同一个键，但这并非最优选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在连招过程中，注意观察连击数下方出现的“连招限制槽（Combo Limit Gauge）”。当它闪烁白红光时，意味着这是最后一次攻击机会。尽量以“强制倒地（Hard Knockdown）”或必杀技收尾，以保持主动权。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;英雄打击（Heroic Strikes）扭转战局&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/FfXaJabtycvCEhv.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;“英雄打击”（防御时按下：中 + 援护1）是一种带霸体的反击手段，但会消耗半格增幅槽。反击成功后可以立即呼叫援护衔接一套完整连招。不过要小心，你的角色在发动前会闪光，经验丰富的对手可能会预判并反制。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;增幅槽（Boost Gauge）管理&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;增幅槽不仅用于释放强力版必杀技（方向输入 + 重攻击），还用于“增幅冲刺（Boost Dash）”（⬅️ 或 ➡️ + 中 + 重）。这是快速拉近距离、延长连招或躲避攻击的神技。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;滚动避险&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;被击倒时，按住 ⬅️ 或 ➡️ 可向相应方向滚动起身，并获得短暂的无敌帧。如果在角落被压制，利用滚动穿过对手是反败为胜的关键。但请记住，如果是“强制倒地”，则无法滚动。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YiTQgabtycvDcdv.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/aYGBKibtycvDfwD.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》新手入门指南&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:30:22 +0800</pubDate></item><item><title>《真人快打11 2》与刘康扑朔迷离的命运详解</title><link>https://tianboesports.com/post/703.html</link><description>&lt;p&gt;真人快打11 2 充满了肢解、斩首和死亡。影片中也充斥着 2021 年 真人快打11 中死而复生的角色，比如乔什·劳森（Josh Lawson）饰演的加纳（Kano），或者新变成亡灵的角色，比如空佬（Kung Lao，黄又亮 饰）和辛黛尔（Sindel，安娜·图·阮 饰）。他们的回归方式非常忠实于这款格斗游戏系列。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但观众们可能会对刘康（林路迪 饰）在 真人快打11 2 中的遭遇感到困惑，这是可以理解的。他的命运与在地球界和外世界之间的真人快打锦标赛中倒下的其他参赛者不同。刘康在电影系列中未来的角色仍然不明确，尤其是当你回顾 真人快打11 游戏系列时间线那复杂的历史时。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么，真人快打11 2 的高潮事件对该电影系列（包括几乎已确认的 真人快打11 3 电影）意味着什么呢？这一切对刘康又意味着什么？让我们深入探讨一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者注： 下文包含对 真人快打11 2 中几个角色死亡的重大剧透。]&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/eLniRYbtycjBthE.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》与刘康扑朔迷离的命运详解&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 的终极反派绍康（马丁·福特 饰）在电影中大开杀戒。他用他巨大的战锤把科尔·杨的脑袋砸成了肉酱，并用他标志性武器的另一端刺穿了可怜的贾克斯的脖子。在 真人快打11 2 的最后一幕中，绍康还对刘康造成了看似致命的创伤，尽管这位地球界冠军似乎并没有死：他的身体变成了火焰，而不是血肉模糊的尸体。刘康还说，如果绍康将他击倒，他将变得比绍康所能想象的还要强大。（这里我是在意译。）就像从伊甸界城镇广场升起的凤凰一样，刘康发誓要从死后世界中拯救空佬。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然目前还不清楚他在与绍康的最终交锋后是否真的死透了，但在之前的 真人快打11 游戏中，刘康也曾被杀死过，并引发了重大后果。在 2002 年的 真人快打11: Deadly Alliance 中，巫师尚宗和拳痴谋杀了刘康，随后他被复活成为一个致命的亡灵（相当于 真人快打11 中的丧尸）。刘康的灵魂作为一个独立的实体继续徘徊，目标是与他的肉体重聚。最终，部分由于其他角色的死亡，刘康的肉体和灵魂都消逝了。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/OOfNOhbtycjBuFz.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》与刘康扑朔迷离的命运详解&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：NetherRealm Studios/华纳兄弟游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 2011 年 MK 游戏系列的软重启（令人困惑地仅命名为 真人快打11）中，刘康恢复了人类形态，作为雷电的冠军战士之一。在该游戏对前三部 MK 游戏事件的重新演绎中，他最终（再次）被杀，这次是被雷电意外杀死的。但在这一替代时间线中，刘康再次被拳痴以亡灵形态复活。在下一部游戏 真人快打11 X 中，亡灵版本的刘康和吉塔娜成为了地狱界（基本上就是该系列中的地狱）的新统治者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，在经历了 2019 年 真人快打11 11 及其 真人快打11 11: Aftermath 扩展包中新一轮的时间线把戏之后，雷电、刘康（亡灵版）以及刘康（从另一个时间线传送来的版本）融合成了同一个人——火神刘康。这是一个人类、神明和丧尸三合一的存在。这个版本的刘康随后掌控了整个 真人快打11 时间线，并按照他的愿景将一切推倒重来。这也是 2023 年 真人快打11 1 的背景基础，没错，它正是 真人快打11 11 的续作。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/CemOBebtycjBwsh.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》与刘康扑朔迷离的命运详解&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：NetherRealm Studios/华纳兄弟游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然 真人快打11 2（电影版）并没有用这些令人费解的篇幅来解释刘康——一个拥有惊人火焰能力的优秀武术家——最终如何成为像雷电一样的神，但这似乎确实是该电影系列的发展方向。刘康已经飞升为一个摆脱了凡人肉身的火焰使者，现在成为了……某种更超然的存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 的结局暗示，幸存的格斗家们（kombatants）有一个将朋友们从死亡中带回来的计划——无论是从地狱界、从亡灵形态，还是从死后世界，具体取决于个人。虽然巫师拳痴可能会负责很大一部分的死灵法术，但刘康显然也将扮演新的角色。既然他在用空佬自己的锯齿帽劈开这位昔日好友的躯干之前，发誓要为空佬拨乱反正，我们或许已经能大致窥见 真人快打11 3 的剧情轮廓了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>Meiko回应现场粉丝恶意喊话：讨厌听到不利于团结的话，互相尊重</title><link>https://tianboesports.com/post/702.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tianboesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4b0e01585.jpeg&quot; alt=&quot;Meiko回应现场粉丝恶意喊话：讨厌听到不利于团结的话，互相尊重&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;720&quot; data-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;iG在今天1:2不敌WE，近8场比赛1胜7负。Meiko更新微博，就赛后他遭到现场粉丝线下喊话一事做出回应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meiko写到：&amp;ldquo;今天赛后下班的路上发生的事情，我说一下我的感受吧，每一场比赛我和队友包括教练都想拼尽全力去赢，我们是一个团队，输比赛也不是一个人的责任，输比赛大家都很难受，虽然我能理解大家的心情，但是我讨厌听到这种不利于团队团结的话，我也体会过听到这种声音是什么感受，大家能在线下见面的机会也不多，我很喜欢西安这个地方，希望在每一次见面的时候都能互相尊重，也感谢大家来看我们比赛支持我们所有选手。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tianboesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4b107f37b.jpeg&quot; alt=&quot;Meiko回应现场粉丝恶意喊话：讨厌听到不利于团结的话，互相尊重&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;720&quot; data-height=&quot;286&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:31:42 +0800</pubDate></item><item><title>《星际火狐大冒险》备受争议的重新设计已引发粉丝两极分化</title><link>https://tianboesports.com/post/701.html</link><description>&lt;p&gt;本周，任天堂出人意料地公布了一款全新的 星际火狐大冒险 游戏，震惊了粉丝。这款游戏简单地命名为 星际火狐大冒险，它是 星际火狐大冒险 64 的全面重制版，增加了新的故事内容，并具有多人对战模式。对于等待 Fox McCloud 回归十年的粉丝来说，这本该是一个情感宣泄的时刻，但这次公布却引发了激烈的讨论：2026年的 Fox 够有魅力吗？&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;星际火狐大冒险&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这种紧张气氛源于这款 Switch 2 游戏已经两极分化的艺术风格。任天堂并没有倾向于在《超级马力欧银河大电影》中展示的卡通外观，而是走向了一个更偏向 CG 真实感的新方向。你可以数清 Peppy Hare 脸上的毛发，而 Slippy Toad 看起来有点像乔纳森·理贝斯曼（Jonathan Liebesman）2014年真人电影中湿漉漉的忍者神龟。这看起来有些不和谐，粉丝们甚至在直面会结束前就迫不及待地开始吐槽它了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;梳理了这些反应后，我发现在游戏公布后出现了三个常见的梗。最常见的一个是将 Fox 的新造型与刺猬索尼克在最近的电影三部曲中的造型进行了比较——不是我们现在熟悉和喜爱的那个，而是那个因为太招人恨以至于在第一部电影上映前促使官方进行全面重新设计的“丑陋”版本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;— austin_walker (@austinwalker.bsky.social) 2026-05-06T22:04:49.935Z&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这三个梗中更具杀伤力的一个，是将他与威尔士艺术家阿黛尔·莫尔斯（Adele Morse）2012年的艺术作品“颓废狐狸（Stoned Fox）”相提并论。如果这听起来有点难懂，那你很有可能知道我在说什么；它后来成了一个标志性的梗：一只坐在椅子上的狐狸标本。不幸的是，它与 Fox McCloud 的相似度高得离谱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我真心喜欢新的 星际火狐大冒险 角色设计。— Matthew Highton (@matthighton.bsky.social) 2026-05-06T23:03:33.637Z&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有些梗对这个设计要宽容一些。许多人想起了韦斯·安德森（Wes Anderson）2009年的动画电影《了不起的狐狸爸爸》（The Fantastic Mr. Fox），并指出了它与电影中动物标本艺术风格的相似之处。我认为这是一种更积极的看法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;了不起的 星际火狐大冒险 爸爸（Fantastic Mr. StarFox）— Palette Swap (@paletteswap.site) 2026-05-06T22:04:27.142Z&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然这些梗在当时非常残暴，但关于角色重新设计的讨论在事后已经平息了一些。你越看这些模型，就越能理解任天堂的用意。星际火狐大冒险 的角色阵容看起来总是有点奇怪，这可以追溯到该系列1993年的首秀。SNES 版 星际火狐大冒险 的封面艺术以一个有些令人毛骨悚然的木偶为特色，现在回想起来，它与“颓废狐狸”看起来并没有太大区别。新的角色设计是该系列有史以来最接近用于宣传游戏的真实木偶的一次。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/gsgrXCbtybFrFCk.jpg&quot; alt=&quot;《星际火狐大冒险》备受争议的重新设计已引发粉丝两极分化&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：任天堂&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是否意味着新的艺术风格就无可挑剔了？当然不是。在任天堂本周分享的片段中，这一切看起来都有点诡异。Fox 空洞的眼神能看穿你的灵魂，Falco 逼真的羽毛有点吓人，而 Slippy 简直太湿了。Peppy 的大改造是其中最棒的，而我们对反派 Wolf 的惊鸿一瞥也令人期待。甚至该系列背后的初代设计师今村孝矢听起来也还没有完全接受。我们必须结合具体语境来看看，才能判断新的设计到底是极具表现力，还是彻头彻尾的丑陋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得庆幸的是，考虑到 星际火狐大冒险 将于 6 月 25 日登陆任天堂 Switch 2，我们不需要等太久就能结束这场争论。趁现在还能玩梗，赶紧玩吧。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 06:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>《Resident Evil Requiem》粉丝称挖掘出更多删减内容细节，包括武器商人、支线任务等</title><link>https://tianboesports.com/post/700.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/llvzOhbtybtfyCA.png&quot; alt=&quot;《Resident Evil Requiem》粉丝称挖掘出更多删减内容细节，包括武器商人、支线任务等&quot; /&gt;&lt;p&gt;生化危机粉丝们正在仔细研究一批新的图片，这些图片据称展示了从 Resident Evil Requiem 中删减的内容——包括武器商人、支线任务的证据等等。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;生化危机&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              其他,              冒险,              半写实,              即时,              单人,              部分支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;众所周知，Requiem 在开发过程中发生了巨大的变化——事实上，该游戏的导演最近表示，随着游戏故事的发展，整个早期章节都被删减了。现在，出现的图片展示了更多游戏中被废弃的想法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些图片来自日本《生化危机》主播 umesooooo，并被著名的《生化危机》爆料人 Dusk Golem 广泛分享，这实际上证实了它们的真实性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于粉丝来说，这里有很多值得仔细研究的地方——包括一个武器升级界面，展示了 Requiem 左轮手枪的早期版本，以及潜伏在背景中的一个黑影，这似乎是臭名昭著的 生化危机4：重制版 商人的新版本。可惜的是，在最终版本的 Requiem 中，玩家通过菜单升级枪支，并通过游戏内的触摸屏进行购买。这就是技术对就业的影响。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;生化危机4：重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              恐怖,              生存恐怖,              第三人称射击,              僵尸          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《生化危机4：重制版》很好地传达出了原作的神髓，与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比，4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上，因此相对应的，重制版需要更改的内容更少，但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化，它知道在哪里施加压力，什么时候让你呼吸，完美地平衡了生存、战斗和解谜，也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题：《生化危机5》，卡普空想好怎么重制了吗？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(2/3) 弄清楚凶器。&lt;/p&gt;废弃的任务列表想法，类似 RE:4 的支线任务。废弃的关于如何修理破损摩托车的教程。废弃的地图功能，可以同时在地图上看到里昂和格蕾丝。里昂原本也可以使用血液收集器。pic.twitter.com/X9Jsgd9BCx&lt;p&gt;—— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) 2026年5月6日&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一张图片展示了支线任务列表，类似于 生化危机4：重制版 Remake 中的那种。这些任务似乎提供了赚取积分的能力——而在最终游戏中，击杀敌人就能直接获得积分。任务列表包括检查仓库（也许是浣熊市早期发现的那个）、获取保险丝、调查加油站（同样，可能是浣熊市的那个）和打开 BSAA 集装箱等任务。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里还提到里昂获得了一个血液收集包，图片显示他拿着格蕾丝用来收集感染血液的同一个注射器状装置。然而，这里的暗示并非将其用作制作资源，而是里昂可以直接注射它（这听起来是个糟糕的主意，但确实如此）以获得增益——并有可能因过量注射而引发负面副作用。在最终游戏中，只有格蕾丝可以收集血液——而且她当然不会把它扎进自己身体里。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他图片似乎展示了 Requiem 游戏内地图的一个版本，上面可以看到两个角色，一些粉丝认为这可能源于游戏的一个早期版本，当时里昂和格蕾丝会更广泛地一起探索。而实际上，最终游戏将他们大部分时间分开，除了一些简短的片段。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;粉丝们还发现了红草药（在最终游戏中缺失）、Requiem 专用紫色子弹（这些是否被溶血注射器取代了？）的证据，以及看起来像是用于检查尸体的类似侦探机制的功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resident Evil Requiem 的下一步将是本月新增的一个新模式，该模式需要你通关主线游戏才能游玩。在更远的未来，卡普空还在开发该游戏的故事扩展包——谁知道呢，一些之前被删减的游戏机制可能会在那里出现。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 03:30:02 +0800</pubDate></item><item><title>《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些</title><link>https://tianboesports.com/post/699.html</link><description>&lt;p&gt;正如每一套新的 万智牌：旅法师对决 系列发布时的情况一样，卡牌价格趋于稳定往往需要一些时间。这一规律同样适用于 Secrets of Strixhaven。随着初始发售窗口期结束，我们已经能清楚地判断出哪些卡牌具有收藏价值，而哪些则更适合扔进你的“废卡堆”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本文不包含序列号版的 Emeritus of Ideation，因为该卡在市场上的流通量极少，在出现更多交易记录前难以确定其价格。此外，本榜单也不包含仅限 Commander 使用的卡牌或 Mystical Archive 系列卡牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下价格参考来自 TCGPlayer。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;10. Professor Dellian Fel&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;基础闪卡 - $23.28&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/KlbjKJbtybtxxsy.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;榜单的第一位是本系列新增的两张鹏洛客之一。Witherbloom 的 Professor Dellian Fel 无疑是目前标准赛制（Standard）中已经崭露头角的卡牌，在 Commander 模式中也具备巨大的潜力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最令人惊讶的是，这仅仅是该卡的基础闪卡版本，这意味着 Secrets of Strixhaven 的基础系列目前可能并没有太高的溢价空间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们已经注意到，当这张卡与另一张在获得生命时触发能力的卡牌搭配时，可以实现生命汲取无限连击。不过，你需要将 Dellian Fel 的终极技能激活（需要 7 个忠诚指示物）作为启动条件，因此实现难度比其他连击要高。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;9. Emeritus Of Woe&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;基础闪卡 - $25.89&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/uRvipLbtybtxEet.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来是另一张基础闪卡 Emeritus of Woe。从使用率和现有套牌的兼容性来看，它被证明是该系列中最优秀的 Emeritus 卡牌之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 Secrets of Strixhaven 的限制赛（Limited）环境中，它的能力更偏向于 Witherbloom；但在标准赛制中，该卡可以很好地融入多种套牌，包括纯黑套牌。Witherbloom 看起来是本系列中最强力的学院，这一点也反映在初期的定价上。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;8. Emeritus Of Ideation&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;扩图闪卡 - $29.65&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xGhCwjbtybtyaow.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;作为系列预览早期重点推介的卡牌，Emeritus of Ideation 在这份榜单中排名如此靠后令人惊讶。诚然，这是一张昂贵的卡牌，尽管其预备能力非常强大，但卡牌本身很难在对局中顺利登场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从纯粹的审美角度来看，这是一张非常精美的卡牌，但最终它的价格受限于目前在标准赛和限制赛中的表现。话虽如此，这类卡牌只要出现一套强力的 Commander 协同套牌，价格随时可能飙升。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;7. Silverquill, The Disputant&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;无边框闪卡 - $31.43&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/stWjoPbtybtydtb.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;Strixhaven 远古龙（Elder Dragon）首次登场的是 Silverquill, the Disputant。虽然 Silverquill 是所有赛制中强力的原型，但这位传奇生物的影响力似乎并未达到我们的预期，目前的市场行情也印证了这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至少 Silverquill 成功上榜了，而 Quandrix, the Proof 则是唯一没有进入前十名的远古龙。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;6. Lorehold, The Historian&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;无边框闪卡 - $31.67&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ukRFANbtybtygsz.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;紧接着又是另一位远古龙：Lorehold, the Historian，撰写本文时它的价格仅比 Silverquill 高出不到 25 美分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorehold 是 Secrets of Strixhaven 中特别强的限制赛原型，但在标准赛或 Commander 中尚未找到定位。作为一张具有敏捷的 5/5 飞行生物，能赋予所有瞬间和法术“奇迹 2”异能，这张牌理应广受欢迎，但如果你在补充包中开出它，目前还算不上“大奖”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;5. Prismari, The Inspiration&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;无边框闪卡 - $33.97&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173豆cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/XOpzIubtybtyjEi.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;榜单上的第三位远古龙，Prismari, the Inspiration 位列第五。它与 Lorehold 和 Silverquill 拉开了一定的差距，这在情理之中，因为它在各方面都是一张更好的卡牌。事实上，在我们之前的排名中它位居第一，尽管当时 Prismari 和 Witherbloom 的竞争非常激烈。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这张卡能为你施放的所有其他瞬间和法术赋予“风暴（Storm）”异能，使你能够以新目标免费施放第二个复制品。没错，它需要 7 点法力值才能上场，但在合适的套牌中，它绝对是一张核弹级的卡牌，甚至自带 5 点法力值的守护（Ward）保护。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;4. Improvisation Capstone&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;无边框 Field Notes 闪卡 - $34.37&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/TRqfWBbtybtyndo.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;与上一位排名紧密相关的是第四名的 Improvisation Capstone。这个法术使用了新的 Paradigm 机制，意味着一旦你成功施放过一次该法术，之后每个回合都可以免费再次施放。不过有一个限制：该法术必须在你的第一个主阶段开始时施放，且它被视为普通法术，意味着免费的复制品可以被反击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;即使其中一个被反击，只要初始版本成功结算，你下一回合依然有另一个复制品可以使用。该法术本身允许你从牌库顶放逐卡牌，直到翻到一张费用为 4 或以上的法术，然后你可以免费施放这些放逐的法术。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;3. Emeritus Of Woe&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;扩图闪卡 - $38.57&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/HFdtBLbtybtyrpy.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来是榜单开头出现过的 Emeritus of Woe，这是它的扩图闪卡版本，也是目前最稀有的变体。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Emeritus 系列卡牌中，除了 Emeritus of Ideation 有序列号版本外，其他均只有扩图闪卡版本。由于序列号版本价格难以界定，我们将其排除在外。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;2. Professor Dellian Fel&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;无边框闪卡 - $40.08&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MokWItbtybtyxhq.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;第一张突破 40 美元大关的卡牌又是榜单上的熟面孔：无边框版 Professor Dellian Fel，目前暂居第二。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这张卡的价格经历了一段跌宕起伏的旅程，从最初的 40 多美元高位大幅下跌，随后又稳步回升至 40 美元以上。这在系列发布的前几周很常见，因为卡牌还在寻找定位，而玩家们对它在元环境中的具体作用尚不完全确定。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;1. Witherbloom, The Balancer&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;无边框闪卡 - $59.72&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WlfKjwbtybtyAkD.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》中《Secrets of Strixhaven》系列最具价值的卡牌有哪些&quot; /&gt;&lt;p&gt;Secrets of Strixhaven 中最珍贵的卡牌（不含 Mystical Archive 系列）当属 Witherbloom, the Balancer，而且领先优势相当明显。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这位远古龙碾压了其他竞争对手，原因显而易见：它在所有赛制中都是一张强力卡牌，这得益于它的“亲和生物（Affinity for creatures）”异能——你战场上的每个生物都会使其施放的无色法力成本减少 1 点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更棒的是，它还为你手牌中的所有瞬间和法术提供了“亲和生物”异能，这使它成为标准赛、限制赛和 Commander 模式中极具可玩性的卡牌。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 02:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>《真人快打11 II》制作人澄清对不懂游戏“规则与正史”的评论者的批评</title><link>https://tianboesports.com/post/698.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/XOYfvibtybiwhFr.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 II》制作人澄清对不懂游戏“规则与正史”的评论者的批评&quot; /&gt;&lt;p&gt;真人快打11 II 的制作人抨击了部分影评人，用他的话来说，这些人要么从未玩过电影改编的同名游戏，要么对该系列的规则和正史一无所知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在烂番茄上获得73%的新鲜度后，真人快打11 II 成为有史以来评分最高的游戏改编电影之一，仅次于2024年的 Sonic the Hedgehog 3 和2021年的 Werewolves Within。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管如此，托德·加纳（Todd Garner）还是在 X/Twitter 上抱怨了一些他认为对该作品进行了不公正批评的评论。他说，有一位影评人“因为一个家伙有激光眼而感到生气”。这显然是指 真人快打11 中的元老级角色卡诺（Kano），他正是以激光眼而闻名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“其中一些评论真是让我笑掉大牙，”加纳表示，“很明显他们从未玩过这款游戏，也不知道粉丝想要什么，更不了解 真人快打11 的任何规则或正史。有个影评人竟然因为一个家伙‘有激光眼’而生气！我们到底为什么还要让那些对这种类型毫无爱意的人来评论这些电影！简直莫名其妙。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然有许多评论支持加纳的观点，但并非所有人都赞同。影评人、FilmSpeak 的创始人兼主持人格里芬·席勒（Griffin Schiller）在社交媒体上表示，他“对这股反影评人的情绪感到有些厌倦”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你的电影在烂番茄上的评分达到了77%，而且还在上升，”他继续说道，“你赢了。你可以为粉丝制作内容，但不必排斥非粉丝的意见。我不认为玩过游戏或了解背景故事应该成为观影的先决条件。电影应该根据其作为电影的表现来评价，而不是作为一部粉丝向的福利作品。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这引发了加纳的回应，他澄清了自己的立场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我很遗憾你有这种感觉，”他说，“我的评论非常直接地针对了几个不喜欢‘丧尸’以及‘有个家伙有激光眼’等设定的影评人。这些都是融入 真人快打11 IP 的核心元素，因此我们从一开始就处于劣势。那个人根本无法评价它作为一部电影的表现，因为他们打心底里不喜欢这个 IP 的基础元素。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我只是希望，当一部作品的 DNA 中明显带有强烈的粉丝倾向时，影评人能把这一点考虑进去。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;加纳也遭到了一些 真人快打11 粉丝的反驳，他们指出了 真人快打11 社区对第一部电影的不满，特别是备受争议的新角色科尔·杨（Cole Young），以及这部续集中出现的一些角色带来的进一步问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“兄弟，说句公道话，你发明了科尔·杨和‘奥秘（Arcana）’，甚至连美莲娜（Mileena）和吉塔娜（Kitana）简单的背景故事都没弄对，”一位粉丝说，“我觉得你不该在这里说风凉话。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对此，加纳回复道：“说得对。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“奥秘”是2021年 真人快打11 中引入的一种力量，在拥有神龙印记的地球领域卫士体内觉醒。在 真人快打11 中最具争议的一幕里，当戈洛（Goro）威胁要杀死科尔·杨的家人时，他的“奥秘”力量觉醒了。他获得了一套金色盔甲，帮助他击败了这位备受喜爱——且实力超群的—— 真人快打11 首领。“奥秘”并未在电子游戏中出现过。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管加纳对一些评论有意见，但 真人快打11 II 似乎注定会取得巨大的票房成功，而且 真人快打11 III 已经确认正在开发中。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:11 +0800</pubDate></item></channel></rss>